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ミュージック学科 4年制

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もし世の中に音楽がなければ、日々の生活はどんなに味気ないものでしょう。ゲーム、映画、TV、WEB、ケータイ…。音楽を通じて私たちの生活をより楽しく、豊かにプロデュースしていく、それがミュージッククリエイターの仕事です。

HALだからできる!これが最強の「実戦」教育

業界が求めるノウハウをプロ用の環境でマスター!

完全プロ仕様のデジタルミキシングコンソール digidesign ICOND-controlやPro Tools│HD3ACCELシステムなど、最先端のプロ用機器によるフルデジタルサラウンドスタジオを導入。デスクトップ環境もデジタルミキサー、シーケンサーソフト、デジタル音源などのソフト・ハードで、業界のニーズに対応したノウハウを修得!

音楽・マスコミ業界のプロが直接指導!

指導陣は、音楽・マスコミ・ゲーム業界に精通したプロのクリエイター・エンジニア。さらにゲーム音楽の第一人者・植松伸夫氏やワーナーミュージック・ジャパンのプロデューサー、大手ゲーム会社や音楽企業のクリエイター・エンジニアをはじめ業界第一線のプロも、独自の「スペシャルゼミ」で直接指導!

音楽関連企業の依頼で取り組む『ケーススタディ』

産学連携によるプロジェクト『ケーススタディ』をカリキュラムに導入。学生の自由な発想を活かした企画・提案から楽曲・サウンドの制作、さらには商品化まで、目覚しい成果を上げています。実績企業:ローランド、avex、ジャパンエフエムネットワーク、エクシング、モンスター・ラボ、関西テレビ放送ほか

卒業後の主な就職先

  • ヤマハ
  • ソニーオーディオ
  • 日立マクセル
  • 東芝MEC
  • IMAGICA
  • カプコン
  • インテリジェントシステムズ
  • 東通AVセンター
  • エクシング
  • ウィル
  • シャープ
  • オムニバスジャパン
  • タイトー
  • 宝塚舞台
  • ギザ ほか

卒業後の職種

  • コンポーザー
  • サウンドクリエイター
  • サウンドプロデューサー
  • レコーディングディレクター
  • PAエンジニア
  • MAエンジニア
  • DTMクリエイター
  • ミキシングエンジニア
  • マスタリングエンジニア
  • マニピュレーター
  • 音響システムプランナー ほか

資格取得でさらにレベルアップ!

  • Pro Tools技術認定試験
  • サウンドレコーディング技術認定試験
  • 舞台機構調整技能検定(音響)
  • ラジオ・音響技能検定
  • MIDI検定
  • 映像音響処理技術者資格認定 ほか

〜専攻について〜4年間で身につくスキル

サウンドクリエイター専攻

サウンドクリエイター専攻

デジタル放送やサラウンドの普及により、レベルの高いコンポーザーやMAエンジニアが渇望されるデジタルコンテンツの世界。プロの現場に必要とされる楽曲制作を熟知したスペシャリストを育て上げます。

サウンドエンジニア専攻

サウンドエンジニア専攻

ライブで個々の楽器のバランスをとるミキシングエンジニア。サウンド制作の中枢を担うレコーディングエンジニア。プロの現場で求められるスキルはもちろん、自ら提案できる力、音の感性を磨き上げます。

ゲームミュージック専攻

ゲームミュージック専攻

個性を活かした曲作りが求められるゲームミュージックの世界。ストーリーやCGムービーに合せた音楽制作は、まさに作曲の醍醐味。最新のゲーム機から携帯機まで、様々な仕様に合せた曲作りとサウンドアレンジの能力を身につけます。

〜業界のプロフェッショナルが直接指導〜スペシャルゼミ

「ゲーム音楽」と私 有限会社SMILE PLEASE
/株式会社ドッグイヤー・レコーズ 代表/
作曲家
植松 伸夫
「任天堂流」
ゲームサウンドの最先端テクニック
任天堂株式会社
情報開発本部 制作部
サウンド制作グループ マネージャー
近藤 浩治
音楽配信時代における
レコード会社のビジネス戦略
株式会社ワーナーミュージック・ジャパン
ドメスティック本部 チーフ・プロデューサー
吉原 潔
レコーディングエンジニアとは/
現場の要求と準備
サウンドプロデューサー/
レコーディング・ミキシングエンジニア
加納 洋一郎
音楽の楽しみ方 創造と著作権 株式会社エクシング
法務・知財部顧問
村上 信夫

カリキュラム

※この学習内容は、主な科目からピックアップしたものです。各年次の科目は産業界の変化などに合せて改訂される場合があります。

授業ピックアップ「DAW演習」「MA応用テクニック」

ICON D-controlやPro Tools│HD3ACCELなどによるDAW(デジタル・オーディオ・ワークステーション)を使い、レコーディング・音声編集加工・ミキシングなどの幅広いノウハウをマスター。さらに映像と同期した音声の編集(MA編集)技術についても、映画やゲーム業界でニーズの高いデジタルサラウンド方式で身につけます。

1年次

ミュージック専攻

デジタルミュージック制作のベースとなる基礎・応用技術を幅広く修得します。

基礎・応用
  • DTM機材基礎・応用(Pro Tools、Logic)
  • デジタルオーディオワークステーション基礎
  • MIDI
  • シーケンサー
  • 音響機器オペレーション
  • 効果音制作
  • バンド・アンサンブル
  • 音声編集加工技術
  • 音響学基礎
  • 音楽理論(記譜、読譜、機能和声)
総合教育
  • 創造性開発
  • 問題解決技法
  • 企画・プレゼンテーション技術
2年次

ミュージック専攻

業界主流のデジタル編集を活用した演習・実習で応用力を養います。

実習・演習
  • 波形編集(Pro Tools、Logic、Peak)
  • デジタルオーディオワークステーション応用
  • MA(マルチオーディオ)基礎
  • サウンドメイキング
  • MIDIプログラミング
  • 楽曲制作
基礎・応用
  • 作曲基礎・応用(楽曲形式・対位法)
  • 編曲基礎・応用
  • 音響学応用
  • 電気音響理論
  • 音楽理論(コード進行・ジャズ理論)
総合教育
  • 商品価値・コンセプトメイキング
3年次

ミュージック専攻

ミュージック企画・作品制作を重ねて、就職活動をスタート!

実習・演習
  • レコーディング・エンジニアリング技術(録音・マスタリング・CD制作・DVDオーサリング)
  • 音楽スタイル別楽曲制作
  • ミュージックプロモーション
  • MA応用テクニック(Final Cut)
  • 楽曲分析(対位法・管弦楽法)
  • サウンドデザイン(商業空間音楽プロデュース)
  • 就職作品制作(楽曲・MA・サラウンド作品)
  • 就職作品プレゼンテーション(企業審査)
総合教育
  • ビジネストレーニング
  • インターンシップ
  • 就職活動
4年次

サウンドクリエイター専攻
サウンドエンジニア専攻
ゲームミュージック専攻

音楽業界への就職を目指し、卒業研究や卒業制作展用にも作品を制作!

実習・演習
  • 専攻別科目(ミュージック・ゲームサウンド・エンジニア)
  • ケーススタディ(産学連携プロジェクト)
  • 商業音楽プロデュース
  • 音楽著作権・ミュージックビジネス
  • WEB音楽配信
  • 卒業研究(自由テーマ)
  • HAL FESTIVAL(卒業制作展)
総合教育
  • 就職活動
  • ビジネストレーニング

自分の目で、耳で、納得するまで本校を確認してください。

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10:00〜20:00

※日曜・祝日および、
 12/27〜1/5を除く

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