
もし世の中に音楽がなければ、日々の生活はどんなに味気ないものでしょう。ゲーム、映画、TV、WEB、ケータイ…。音楽を通じて私たちの生活をより楽しく、豊かにプロデュースしていく、それがミュージッククリエイターの仕事です。
完全プロ仕様のデジタルミキシングコンソール digidesign ICOND-controlやPro Tools│HD3ACCELシステムなど、最先端のプロ用機器によるフルデジタルサラウンドスタジオを導入。デスクトップ環境もデジタルミキサー、シーケンサーソフト、デジタル音源などのソフト・ハードで、業界のニーズに対応したノウハウを修得!
指導陣は、音楽・マスコミ・ゲーム業界に精通したプロのクリエイター・エンジニア。さらにゲーム音楽の第一人者・植松伸夫氏やワーナーミュージック・ジャパンのプロデューサー、大手ゲーム会社や音楽企業のクリエイター・エンジニアをはじめ業界第一線のプロも、独自の「スペシャルゼミ」で直接指導!
産学連携によるプロジェクト『ケーススタディ』をカリキュラムに導入。学生の自由な発想を活かした企画・提案から楽曲・サウンドの制作、さらには商品化まで、目覚しい成果を上げています。実績企業:ローランド、avex、ジャパンエフエムネットワーク、エクシング、モンスター・ラボ、関西テレビ放送ほか

デジタル放送やサラウンドの普及により、レベルの高いコンポーザーやMAエンジニアが渇望されるデジタルコンテンツの世界。プロの現場に必要とされる楽曲制作を熟知したスペシャリストを育て上げます。

ライブで個々の楽器のバランスをとるミキシングエンジニア。サウンド制作の中枢を担うレコーディングエンジニア。プロの現場で求められるスキルはもちろん、自ら提案できる力、音の感性を磨き上げます。

個性を活かした曲作りが求められるゲームミュージックの世界。ストーリーやCGムービーに合せた音楽制作は、まさに作曲の醍醐味。最新のゲーム機から携帯機まで、様々な仕様に合せた曲作りとサウンドアレンジの能力を身につけます。
| 「ゲーム音楽」と私 | 有限会社SMILE PLEASE /株式会社ドッグイヤー・レコーズ 代表/ 作曲家 植松 伸夫 |
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| 「任天堂流」 ゲームサウンドの最先端テクニック |
任天堂株式会社 情報開発本部 制作部 サウンド制作グループ マネージャー 近藤 浩治 |
| 音楽配信時代における レコード会社のビジネス戦略 |
株式会社ワーナーミュージック・ジャパン ドメスティック本部 チーフ・プロデューサー 吉原 潔 |
| レコーディングエンジニアとは/ 現場の要求と準備 |
サウンドプロデューサー/ レコーディング・ミキシングエンジニア 加納 洋一郎 |
| 音楽の楽しみ方 創造と著作権 | 株式会社エクシング 法務・知財部顧問 村上 信夫 |
※この学習内容は、主な科目からピックアップしたものです。各年次の科目は産業界の変化などに合せて改訂される場合があります。
ICON D-controlやPro Tools│HD3ACCELなどによるDAW(デジタル・オーディオ・ワークステーション)を使い、レコーディング・音声編集加工・ミキシングなどの幅広いノウハウをマスター。さらに映像と同期した音声の編集(MA編集)技術についても、映画やゲーム業界でニーズの高いデジタルサラウンド方式で身につけます。
ミュージック専攻デジタルミュージック制作のベースとなる基礎・応用技術を幅広く修得します。
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ミュージック専攻業界主流のデジタル編集を活用した演習・実習で応用力を養います。
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ミュージック専攻ミュージック企画・作品制作を重ねて、就職活動をスタート!
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サウンドクリエイター専攻
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