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HAL東京 > 学科紹介 > CG映像アニメーション学科 4年制

CG映像アニメーション学科 4年制

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「クールジャパン」と海外から評価される高品質な映像美を支えるのがデジタル映像の技術。3DCGを中心とした高度なアニメーション技術と、実写の編集・合成などのデジタル映像技術の両方を修得、本格的な映像クリエイターを育成します。

HALだからできる!これが最強の「実戦」教育

CG映像・アニメーション業界のプロが直接指導!

指導陣は、日本屈指の経験を誇る映像クリエイター。さらにウォルト・ディズニー・ジャパンのエディ・カックス氏、プロダクション・アイジーの石川光久氏、デジタル・フロンティアの豊嶋勇作氏、東映アニメーション、白組など業界のプロも、独自の「スペシャルゼミ」で直接指導!

業界が求めるノウハウをプロ用ソフト・ハードでマスター!

3DCG・VFX映像・CGアニメーション制作に必要なノウハウを学ぶ環境として、Autodesk Maya / MotionBuilder、Adobe AfterEffects、Vicon boujou / モーションキャプチャーシステムなど、プロ仕様のソフト・ハードが充実。企業各社の強力なサポートで、ハイレベルな教育環境を実現!

圧倒的なCG映像業界の就職&コンテスト受賞実績。

HAL なら4 年間で、基礎からプロレベルのノウハウまで修得。IMAGICA、デジタル・フロンティア、オー・エル・エム・デジタルなど著名企業への就職実績や、「ASIAGRAGH CGアートギャラリー公募」「デジタルクリエイターズコンペティション」「学生CGコンテスト」などの上位受賞も多数。

活躍の舞台は世界に!パリ校留学システムも導入。

CG映像アニメーション学科では、パリで圧倒的な実績を誇り、世界を舞台に活躍するクリエイターを生み出しているパリ校「クレアポール(CREAPOLE-ESDI)」へ留学するシステムも導入。もちろん、留学に必要な語学教育も万全。言葉の壁を越えて、活躍の舞台を世界に広げることができる!

卒業後の主な就職先

  • オムニバスジャパン
  • デジタル・フロンティア
  • MTV Japan
  • リンダ
  • オー・エル・エム・デジタル
  • テレビ朝日クリエイト
  • デジタル・メディア・ラボ
  • ジッピー・プロダクション
  • A-1 Pictures
  • マッドハウス
  • スタジオ雲雀 ほか

卒業後の職種

  • CGデザイナー
  • ゲームCGデザイナー
  • VFXアーティスト
  • 3D映像クリエイター
  • CGアニメーター
  • 3DCGモデラー
  • 映像編集エンジニア
  • 映像プロデューサー
  • 映像ディレクター ほか

資格取得でさらにレベルアップ!

  • CGクリエイター検定
  • CGエンジニア検定
  • 映像音響処理技術者資格認定
  • 基本情報技術者
  • マルチメディア検定ほか

〜専攻について〜4年間で身につくスキル

3DCGクリエイター専攻

3DCG映像専攻

実写では表現できない映像世界を、リアルに実現する3DCGの技術。モデリングやアニメーションによる表現力、各種デジタルツールを使いこなす技術など、本格的な3DCG制作のスキルを身につけます。

VFXアーティスト専攻

VFXシネマ専攻

カメラで撮影した実写素材と、CGなどのデジタル素材を組み合せ、超現実的な映像作品に仕上げるのがVFXアーティスト。撮影からCGの制作、デジタル編集まで、VFX映像制作全般のスキルを身につけることができます。

CGアニメーター専攻

CGアニメーション専攻

テクノロジーの進歩に伴い、アニメの制作現場も、セル画を使ったアナログ制作から、CGを活用したデジタル制作へと、技術が大きく変わりました。アニメーション制作に関する全般的なスキルに加え、デジタル時代のアニメ制作を見据えた、セルアニメ調の3DCG技術を身につけます。

〜業界のプロフェッショナルが直接指導〜スペシャルゼミ

ウォルト・ディズニー・ジャパンの
コンテンツビジネス戦略
ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社
ウォルト・ディズニー・テレビジョン・
インターナショナル ジャパン
バイス・プレジデント兼ゼネラル・マネージャー
エディ・カックス
アニメーションと漫画の融合 株式会社プロダクション・アイジー
代表取締役社長
石川 光久
最新作品を事例とした、CG映像テクニック 株式会社デジタル・フロンティア
取締役 CG制作部 部長/
プロデューサー
豊嶋 勇作
CG素材と実写素材の融合について 東映アニメーション株式会社
企画営業本部 映像企画部次長兼
映像企画室プロデューサー
野口 光一
CGクリエイターを目指す人の
キャリアデザイン
株式会社白組
プロデューサー
岩木 勇一郎

カリキュラム

※この学習内容は、主な科目からピックアップしたものです。各年次の科目は産業界の変化などに合せて改訂される場合があります。

授業ピックアップ「3DCG制作」「モーションキャプチャー」

3DCGソフト・MayaやAfterEffects、実写合成ツールなどを使って、映画・TVCMレベルの高度なデジタル映像・CGアニメーションを制作。さらに企業でも自社で持つところが少ないモーションキャプチャー設備を使い、CGのリアルな動きを実現するキャプチャーデータの作成・加工技術もマスターします。

1年次

CG専攻

3DCG制作のベースとなる基礎・応用技術を幅広く修得します。

基礎・応用
  • 3DCGツールMaya基礎・応用
  • Photoshop基礎・応用
  • Illustrator基礎・応用
  • 色彩・配色
  • レイアウト・視覚法則
  • CGプログラミング基礎
  • WEB企画・制作(HTML・CSS・JavaScript)
  • HAL EVENT WEEK(進級制作展)
総合教育
  • 創造性開発
  • 問題解決技法
  • 企画・プレゼンテーション技術
2年次

CG映像専攻

プロのCG・映像制作を想定した演習・実習で応用力を養います。

実習・実習
  • 3DCGアニメーション制作(Maya)
  • デジタル映像合成エフェクト(After Effects)
  • CGテクスチャ(Illustrator、Photoshop)
  • アニメーション理論
  • イラスト制作
  • デジタル映像技法・カメラワーク
基礎・応用
  • ノンリニア編集基礎・応用
  • 色彩理論・3次元造形
  • CGクリエイター検定・CGエンジニア検定対策
  • デッサン
総合教育
    商品価値・コンセプトメイキング
3年次

CG映像専攻

CG作品企画・制作を重ねて、就職活動をスタート!

実習・演習
  • デジタル映像技術(CG・実写合成)
  • モーションキャプチャー
  • プロダクション演習
  • プロジェクトマネジメント(CG映像制作)
  • MELスクリプト(Maya機能拡張・カスタマイズ)
  • 就職作品制作(3DCG・VFX映像・CGアニメ)
  • 就職作品プレゼンテーション(企業審査)
基礎・応用
  • デッサン
総合教育
  • ビジネストレーニング
  • インターンシップ
  • 就職活動
4年次

3DCGクリエイター専攻
VFXアーティスト専攻
CGアニメーター専攻

CG・映像業界への就職を目指し、卒業研究や卒業制作展用にも作品を制作!

実習・演習
  • 専攻別科目(3DCG・VFX映像・CGアニメ)
  • ケーススタディ(産学連携プロジェクト)
  • ネットワークレンダリング技法
  • 広告ビジネス・マーケティング
  • 卒業研究(自由テーマ)
  • HAL FESTIVAL(卒業制作展)
総合教育
  • 就職活動
  • ビジネストレーニング

自分の目で、耳で、納得するまで本校を確認してください。

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