
「クールジャパン」と海外から評価される高品質な映像美を支えるのがデジタル映像の技術。3DCGを中心とした高度なアニメーション技術と、実写の編集・合成などのデジタル映像技術の両方を修得、本格的な映像クリエイターを育成します。
指導陣は、日本屈指の経験を誇る映像クリエイター。さらにウォルト・ディズニー・ジャパンのエディ・カックス氏、プロダクション・アイジーの石川光久氏、デジタル・フロンティアの豊嶋勇作氏、東映アニメーション、白組など業界のプロも、独自の「スペシャルゼミ」で直接指導!
3DCG・VFX映像・CGアニメーション制作に必要なノウハウを学ぶ環境として、Autodesk Maya / MotionBuilder、Adobe AfterEffects、Vicon boujou / モーションキャプチャーシステムなど、プロ仕様のソフト・ハードが充実。企業各社の強力なサポートで、ハイレベルな教育環境を実現!
HAL なら4 年間で、基礎からプロレベルのノウハウまで修得。IMAGICA、デジタル・フロンティア、オー・エル・エム・デジタルなど著名企業への就職実績や、「ASIAGRAGH CGアートギャラリー公募」「デジタルクリエイターズコンペティション」「学生CGコンテスト」などの上位受賞も多数。
CG映像アニメーション学科では、パリで圧倒的な実績を誇り、世界を舞台に活躍するクリエイターを生み出しているパリ校「クレアポール(CREAPOLE-ESDI)」へ留学するシステムも導入。もちろん、留学に必要な語学教育も万全。言葉の壁を越えて、活躍の舞台を世界に広げることができる!

実写では表現できない映像世界を、リアルに実現する3DCGの技術。モデリングやアニメーションによる表現力、各種デジタルツールを使いこなす技術など、本格的な3DCG制作のスキルを身につけます。

カメラで撮影した実写素材と、CGなどのデジタル素材を組み合せ、超現実的な映像作品に仕上げるのがVFXアーティスト。撮影からCGの制作、デジタル編集まで、VFX映像制作全般のスキルを身につけることができます。

テクノロジーの進歩に伴い、アニメの制作現場も、セル画を使ったアナログ制作から、CGを活用したデジタル制作へと、技術が大きく変わりました。アニメーション制作に関する全般的なスキルに加え、デジタル時代のアニメ制作を見据えた、セルアニメ調の3DCG技術を身につけます。
| ウォルト・ディズニー・ジャパンの コンテンツビジネス戦略 |
ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社 ウォルト・ディズニー・テレビジョン・ インターナショナル ジャパン バイス・プレジデント兼ゼネラル・マネージャー エディ・カックス |
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| アニメーションと漫画の融合 | 株式会社プロダクション・アイジー 代表取締役社長 石川 光久 |
| 最新作品を事例とした、CG映像テクニック | 株式会社デジタル・フロンティア 取締役 CG制作部 部長/ プロデューサー 豊嶋 勇作 |
| CG素材と実写素材の融合について | 東映アニメーション株式会社 企画営業本部 映像企画部次長兼 映像企画室プロデューサー 野口 光一 |
| CGクリエイターを目指す人の キャリアデザイン |
株式会社白組 プロデューサー 岩木 勇一郎 |
※この学習内容は、主な科目からピックアップしたものです。各年次の科目は産業界の変化などに合せて改訂される場合があります。
3DCGソフト・MayaやAfterEffects、実写合成ツールなどを使って、映画・TVCMレベルの高度なデジタル映像・CGアニメーションを制作。さらに企業でも自社で持つところが少ないモーションキャプチャー設備を使い、CGのリアルな動きを実現するキャプチャーデータの作成・加工技術もマスターします。
CG専攻3DCG制作のベースとなる基礎・応用技術を幅広く修得します。
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CG映像専攻プロのCG・映像制作を想定した演習・実習で応用力を養います。
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CG映像専攻CG作品企画・制作を重ねて、就職活動をスタート!
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3DCGクリエイター専攻
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