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ゲームデザイン学科 4年制

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美しい映像で、ゲームに躍動感を与え、生命を吹き込むゲームCGの技術。ゲーム機の進化によるグラフィックスのクオリティアップをふまえ、デザイナーの立場から新しいゲームの創造をリードできる、幅広い能力を育成します。

HALだからできる!これが最強の「実戦」教育

任天堂と教育提携!ゲーム企業各社がサポート!

Wii/ニンテンドーDS用ゲーム開発環境の提供、第一線のプロによる直接指導など、任天堂の開発・制作技術を教育に導入。さらに、Microsoft Xbox360&®用ゲーム開発環境、Sony PLAYSTATION&®3用・PSP&®用ゲーム開発環境の導入など、ゲーム企業各社による強力なサポートを実現!

ゲームデザイン分野のプロが直接指導!

指導陣は、数多くのゲーム開発経験を持つ業界のプロフェッショナル。さらに世界的ゲームプロデューサーの任天堂・宮本茂氏、カプコン・竹内潤氏、スクウェア・エニックスの時田貴司氏をはじめ、ゲームデザインの様々なノウハウに精通した業界のトッププロも、独自の『スペシャルゼミ』で直接指導!

ゲーム企業からの依頼で取り組む『ケーススタディ』

産学連携によるプロジェクト『ケーススタディ』をカリキュラムに導入。企画・提案からデザイン開発・制作・商品化まで、目覚しい成果を上げています。実績企業:任天堂、タカラトミー、タイトー、スクウェア・エニックス、グラスホッパー・マニュファクチュア、シーアンドシーメディア、ほか

活躍の舞台は世界に!パリ校留学システムも導入。

ゲームデザイン学科では、パリで圧倒的な実績を誇り、世界を舞台に活躍するクリエイターを生み出しているパリ校「クレアポール(CREAPOLE-ESDI)」へ留学するシステムも導入。もちろん、留学に必要な語学教育も万全。言葉の壁を越えて、活躍の舞台を世界に広げることができる!

卒業後の主な就職先

  • 任天堂
  • スクウェア・エニックス
  • カプコン
  • バンダイナムコゲームス
  • セガ
  • フロム・ソフトウェア
  • タイトー
  • コナミデジタルエンタテインメント
  • コーエー
  • SNKプレイモア
  • ユークス
  • トーセ
  • ドワンゴ
  • ゲームズアリーナ ほか

卒業後の職種

  • ゲームCGデザイナー
  • キャラクターデザイナー
  • モーションデザイナー
  • エフェクトデザイナー ほか

資格取得でさらにレベルアップ!

  • CGクリエイター検定
  • CGエンジニア検定
  • マルチメディア検定
  • 映像音響処理技術者資格認定
  • 基本情報技術者 ほか

専攻について

ゲームデザイナー専攻

ゲームデザイナー専攻

デザインの基本から、ゲームの世界観を創り上げるために必要なグラフィック全般を学び、企画段階でのトータルなデザイン提案力、キャラクター・背景・画面のデザイン制作技術、プロジェクト管理のノウハウまで身につけます。

3Dキャラクターデザイナー専攻

3Dキャラクターデザイナー専攻

キャラクターデザインを中心としたリアルな3DCG表現を学び、Xbox360&®;やPLAYSTATION&®;3などのハイエンドなゲーム機にも対応した、効果的なグラフィック表現を実現するゲームCG制作のノウハウを身につけます。

スペシャルゼミ 〜業界のプロフェッショナルが直接指導〜

新しいゲーム機による業界の変貌 任天堂株式会社
専務取締役
宮本 茂
次世代ゲーム機と今後のゲーム進化について 株式会社カプコン
執行役員 CS開発副統括
竹内 潤
半日企画会議 株式会社スクウェア・エニックス
プロデューサー
時田 貴司
フロム・ソフトウェアでのCGムービー制作について 株式会社フロム・ソフトウェア
制作ムービーセクション
室 隆之
ゲーム業界に入る前の心構え 株式会社サイバーコネクトツー
代表取締役
松山 洋

カリキュラム

  • この学習内容は、主な科目からピックアップしたものです。各年次の科目は産業界の変化などに合せて改訂される場合があります。

授業ピックアップ「ゲームグラフィックス」「モーションキャプチャー」

大手ゲーム企業で最も使用されている3DCGソフト・Mayaで、MELと呼ばれるCGの効率的な自動処理技術も活用して、クオリティの高いゲームグラフィックスを制作。さらに企業でも自社で持つところが少ないモーションキャプチャー設備を使い、CGのリアルな動きを実現するキャプチャーデータの作成・加工技術もマスターします。

1年次

ゲーム専攻

未経験からでもゲームCG制作の基礎知識技術をマスター。さらに応用技術から関連分野まで修得できます。

基礎・応用
  • Illustrator基礎・応用
  • Photoshop基礎・応用
  • 3DCGツールMaya基礎・応用
  • 色彩・配色
  • レイアウト・視覚法則
  • CGプログラミング基礎
  • WEBページ企画・制作(HTML・CSS・JavaScript)
  • HAL EVENT WEEK(進級制作展)
総合教育
  • 創造性開発
  • デザイン論・色彩知識
2年次

ゲームデザイン専攻

プロのゲームCG制作を想定した演習・実習で応用力を養います。

実習・演習
  • 3DCGキャラクター・背景制作(Maya)
  • CGテクスチャ制作(Illustrator、Photoshop)
  • ゲーム映像表現・CGカメラワーク演習
  • CGアニメーション演習
  • 色彩理論・造形・人体構造
  • イラスト・デッサン演習
  • HAL EVENT WEEK(進級制作展)
基礎・応用
  • 映像制作基礎(After Effects)
  • CGクリエイター検定・CGエンジニア検定対策
総合教育
  • 商品価値・コンセプトメイキング
3年次

ゲームデザイン専攻

ゲームCG・キャラクターの作品企画・制作を重ねて、就職活動をスタート!

実習・演習
  • 就職作品制作(3Dゲームグラフィックス・キャラクター・背景・モーション)
  • モーションキャプチャー演習
  • キャラクターモーション演習
  • CG質感・陰影表現演習
  • MELスクリプト演習(Maya機能拡張・カスタマイズ)
  • ゲームグラフィックス企画立案
  • プロジェクトマネジメント(ゲーム開発)
  • HAL EVENT WEEK(進級制作展)
  • 就職作品プレゼンテーション(企業審査)
総合教育
  • ビジネストレーニング
  • インターンシップ
  • 就職活動
4年次

ゲームデザイナー専攻
3Dキャラクターデザイナー専攻

ゲーム業界への就職を目指し、卒業研究や卒業制作展用にも作品を制作!

実習・演習
  • 専攻別科目(ゲームデザイン・3Dキャラクター制作)
  • ケーススタディ(産学連携プロジェクト)
  • ネットワーク構築演習
  • 卒業研究(自由テーマ)
  • HAL FESTIVAL(卒業制作展)作品制作・展示
総合教育
  • 就職活動
  • ビジネストレーニング

自分の目で、耳で、納得するまで本校を確認してください。

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