
美しい映像で、ゲームに躍動感を与え、生命を吹き込むゲームCGの技術。ゲーム機の進化によるグラフィックスのクオリティアップをふまえ、デザイナーの立場から新しいゲームの創造をリードできる、幅広い能力を育成します。
Wii/ニンテンドーDS用ゲーム開発環境の提供、第一線のプロによる直接指導など、任天堂の開発・制作技術を教育に導入。さらに、Microsoft Xbox360&®用ゲーム開発環境、Sony PLAYSTATION&®3用・PSP&®用ゲーム開発環境の導入など、ゲーム企業各社による強力なサポートを実現!
指導陣は、数多くのゲーム開発経験を持つ業界のプロフェッショナル。さらに世界的ゲームプロデューサーの任天堂・宮本茂氏、カプコン・竹内潤氏、スクウェア・エニックスの時田貴司氏をはじめ、ゲームデザインの様々なノウハウに精通した業界のトッププロも、独自の『スペシャルゼミ』で直接指導!
産学連携によるプロジェクト『ケーススタディ』をカリキュラムに導入。企画・提案からデザイン開発・制作・商品化まで、目覚しい成果を上げています。実績企業:任天堂、タカラトミー、タイトー、スクウェア・エニックス、グラスホッパー・マニュファクチュア、シーアンドシーメディア、ほか
ゲームデザイン学科では、パリで圧倒的な実績を誇り、世界を舞台に活躍するクリエイターを生み出しているパリ校「クレアポール(CREAPOLE-ESDI)」へ留学するシステムも導入。もちろん、留学に必要な語学教育も万全。言葉の壁を越えて、活躍の舞台を世界に広げることができる!

デザインの基本から、ゲームの世界観を創り上げるために必要なグラフィック全般を学び、企画段階でのトータルなデザイン提案力、キャラクター・背景・画面のデザイン制作技術、プロジェクト管理のノウハウまで身につけます。

キャラクターデザインを中心としたリアルな3DCG表現を学び、Xbox360&®;やPLAYSTATION&®;3などのハイエンドなゲーム機にも対応した、効果的なグラフィック表現を実現するゲームCG制作のノウハウを身につけます。
| 新しいゲーム機による業界の変貌 | 任天堂株式会社 専務取締役 宮本 茂 |
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| 次世代ゲーム機と今後のゲーム進化について | 株式会社カプコン 執行役員 CS開発副統括 竹内 潤 |
| 半日企画会議 | 株式会社スクウェア・エニックス プロデューサー 時田 貴司 |
| フロム・ソフトウェアでのCGムービー制作について | 株式会社フロム・ソフトウェア 制作ムービーセクション 室 隆之 |
| ゲーム業界に入る前の心構え | 株式会社サイバーコネクトツー 代表取締役 松山 洋 |
大手ゲーム企業で最も使用されている3DCGソフト・Mayaで、MELと呼ばれるCGの効率的な自動処理技術も活用して、クオリティの高いゲームグラフィックスを制作。さらに企業でも自社で持つところが少ないモーションキャプチャー設備を使い、CGのリアルな動きを実現するキャプチャーデータの作成・加工技術もマスターします。
ゲーム専攻未経験からでもゲームCG制作の基礎知識技術をマスター。さらに応用技術から関連分野まで修得できます。
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ゲームデザイン専攻プロのゲームCG制作を想定した演習・実習で応用力を養います。
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ゲームデザイン専攻ゲームCG・キャラクターの作品企画・制作を重ねて、就職活動をスタート!
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ゲームデザイナー専攻
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