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ニュース & インタビュー

  • 『日本ゲーム大賞』受賞の経験が、今に活きている。

    GAME

    『日本ゲーム大賞』受賞の経験が、今に活きている。

  • 中村 貴英 Lola Visual Effects(ロサンゼルス)  CG映像学科(現・CG・デザイン・アニメ4年制学科 CG映像コース)/2014年3月卒業

    CG/ANIMATION

    憧れのハリウッド映画に携わり 空想の世界をリアルな映像に

  • MUSIC

    『呪術廻戦』で世界でも話題に 音楽で作品の世界を広げる

  • 神谷 義孝 ソフトバンク株式会社/2000年卒業

    IT/WEB/AI

    最先端テクノロジーを駆使して ドローンで加速させる「空の産業革命」

  • 勝野椋太 株式会社スクウェア・エニックス キャラクターデザイナー CG映像学科(現:CG・デザイン・アニメ4年制学科 CG映像コース)/2019年卒業

    CG/ANIMATION

    憧れのFFシリーズで映像美を担う。挑戦なくして「感動」は生まれない

  • 株式会社フロム・ソフトウェア バトルディレクター ゲーム制作学科(現:ゲーム4年制学科 ゲーム制作コース)/2015年卒業

    GAME

    真剣に取り組み続ければ、真剣に向き合ってくれる人たちがいる

  • 株式会社ボンズ  3DCGディレクター 三宅 拓馬 CG映像学科(現:CG・デザイン・アニメ4年制学科 CG映像コース)/2013年卒業  3DCGディレクター 佐々木 瑞生 アニメ・イラスト学科(現:CG・デザイン・アニメ4年制学科 アニメーションコース)/2021年卒業

    CG/ANIMATION

    妥協知らずのチャレンジこそが世界を沸かせる!

  • 髙木 隆真 ピクシブ株式会社 コミュニケーションデザイナー グラフィックデザイン学科(現:CG・デザイン・アニメ4年制学科 グラフィックデザイン・イラストコース)/2020年卒業

    CG/ANIMATION

    「昨日の自分を超える戦い」が人の心をつかむデザインの源泉に

  • CG/ANIMATION

    不得意だったチーム作業を克服できたのは HALでのリーダー経験のおかげ。

  • ノ村 優介 漫画家 CGデザイン学科(現・CG・デザイン・アニメ4年制学科 グラフィックデザイン・イラストコース)/2009年卒業

    CG/ANIMATION

    4年間必死に課題に食らいついた日々が、毎週締切に向き合う漫画家としての土台に

  • MUSIC

    月間1000曲を追加。高品質×短時間リリースを実現するためのワークフロー提案とディレクション。

  • CAR DESIGN

    初プロジェクトの「新型クラウン」で 細部までこだわったデザインを生み出す

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