
アミューズメントの領域を超え、様々な分野にも応用されているコンピュータゲーム。斬新なアイディアや創造力で、ゲームの未来を切り拓いていく仕事がゲーム開発です。新時代のエンターテイメントを創造していく「ゲームづくりのブレイン」を育成します。
Wii/ニンテンドーDS用ゲーム開発環境の提供、第一線のプロによる直接指導など、任天堂の開発・制作技術を教育に導入。さらに、Microsoft Xbox360®用ゲーム開発環境、Sony PLAYSTATION®3用・PSP®用ゲーム開発環境の導入など、ゲーム企業各社による強力なサポートを実現!
指導陣は、数多くのゲーム開発経験を持つ業界のプロフェッショナル。さらに世界的ゲームプロデューサーの任天堂・宮本茂氏、カプコンの竹内潤氏、ソニー・コンピュータエンタテインメントのプロデューサー・伴哲氏をはじめ、プランニング・開発管理に精通した業界のトッププロも、独自の「スペシャルゼミ」で直接指導!
産学連携によるプロジェクト『ケーススタディ』をカリキュラムに導入。企画・提案からデザイン開発・制作・商品化まで、目覚しい成果を上げています。実績企業:任天堂、タカラトミー、タイトー、スクウェア・エニックス、グラスホッパー・マニュファクチュア、シーアンドシーメディア、ほか

アイディアの引き出しや企画書作成の能力に加えて、プログラムやグラフィック、さらに映像や音楽、演出方法などの幅広い技術・知識を身につけます。

企画の骨組みとなるストーリーや世界観の企画・立案の技術と並行して、ゲームシナリオに必要な発想法や心理分析・表現方法を学び、プランナー・シナリオライターのスキルを身につけます。

ゲーム開発に関わる幅広い知識、さらに多い場合は100名以上のスタッフによる開発プロセス全体を管理するためのプロジェクトマネジメントについても学び、未来のゲームディレクターを目指せる人材を育てます。
| 新しいゲーム機による業界の変貌 | 任天堂株式会社 専務取締役 宮本 茂 |
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| 10年後の世界でエンタテインメントを創る | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント エクスターナルデベロップメント部 プロデューサー 伴 哲 |
| 次世代ゲーム機と 今後のゲーム進化について |
株式会社カプコン 執行役員 CS開発副統括 竹内 潤 |
| エンタテインメントの未来に向けて | キューエンタテインメント株式会社 代表取締役CCO 水口 哲也 |
| ゲーム開発者への道〜ゲーム開発の表と裏〜 | 株式会社セガ AM研究開発本部 AMR&D2 プロデューサー 熊谷 美恵 |
※この学習内容は、主な科目からピックアップしたものです。各年次の科目は産業界の変化などに合せて改訂される場合があります。
ひとつ一つのアイディアをゲームとしての面白さに組み上げる立案力と、企画書・コンテ・仕様書の作成技術を修得。さらにプレイヤーの感情を引き出し、面白さをアップさせるため、ゲーム開発に欠かせないレベルデザイン(マップ・エリア・敵キャラ・イベントなどの難易度設定と微調整)もプロのノウハウを学びます。
ゲーム専攻未経験からでもゲーム開発のベースとなる知識・技術をマスター。さらに、問題解決の技法やWEB知識なども幅広く修得します。
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ゲーム開発専攻プロのゲーム開発を想定した演習・実習で応用力を養います。
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ゲーム開発専攻様々なプラットフォーム向けのゲーム企画・開発を重ねて、就職活動をスタート!
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ゲームプランナー専攻
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