HALならではの特色
2年間の集中カリキュラム ゼロからゲーム制作スキルを修得

2年間の集中カリキュラム ゼロからゲーム制作スキルを修得
ゲームプログラムとキャラクターデザインの2つの専攻を設置。基礎から学び、専攻に応じ、オリジナルゲームを開発できるハイレベルプログラミングスキル、ゲームグラフィックスに対応できるスキルを修得します。
業界のプロが直接指導! 経験豊富な教官や現役プロから学べます

業界のプロが直接指導! 経験豊富な教官や現役プロから学べます
経験豊富な担任教官により、ゲーム開発の基本であるC言語からゲーム開発技術の最先端を切り拓くDirectXなどを修得し、プログラム技術をマスター。演習・実習を通じてスキルを養います。
専攻/カリキュラム

ゲームプログラム専攻
ゲーム開発の基本となるC言語から始まり、さらにC++やDirectXも修得。ゲーム機向けにプログラムを組み、イベント・キャラクター・サウンドなどの構成要素をまとめ上げ、オリジナルゲームを開発できるプログラマーを目指します。

キャラクターデザイン専攻
デザインの基礎、キャラクターデザイン、ゲーム開発環境の学習を通して、プレイヤーの操作でリアルタイムに反応するゲーム特有のグラフィックス制作に対応できるスキルを身につけます。
カリキュラム
1年次
前期:ゲーム専攻
後期:ゲームプログラム専攻/キャラクターデザイン専攻
プログラミングのベースとなる知識・技術を修得。さらにゲーム制作を想定した演習・実習で応用力を養う。
- [実習・演習]
- DirectX 3Dプログラミング、専攻別科目(ゲームアルゴリズム・ゲームキャラクター制作)、C言語、アルゴリズム(処理手順)学習、基本情報技術者試験対策、HAL EVENT WEEK(進級制作展)、就職作品制作、就職作品プレゼンテーション(企業審査)
- [総合教育]
- 創造性開発、問題解決技法、就職活動
2年次
ゲームプログラム専攻
キャラクターデザイン専攻
ゲーム業界へ就職するため、作品をブラッシュアップ。さらに、卒業制作・発表展に向けた作品も制作。
- [実習・演習]
- 専攻別科目(ゲームアルゴリズム・キャラクター制作)、DirectXゲーム制作、オブジェクト指向プログラミング(C++)、クラス設計(オブジェクト指向プログラミング)、ゲームデータ管理・ネットワーク構築、国家試験対策、未来創造展(卒業制作・発表展)
- [総合教育]
- 就職活動、ビジネスコミュニケーション
※この学習内容は、主な科目からピックアップしたものです。各年次の科目は産業界の変化などに合わせて改訂される場合があります。
キャラクターデザイナー・ゲームプログラマーとして
活躍するための授業ピックアップ

「DirectXゲーム制作」
常にゲーム開発技術の最先端を切り拓く、マイクロソフトのゲーム拡張インターフェイスDirectX。その考え方やプログラミング手法は、Xboxを始めとする、様々なゲームハードに採用されています。この授業では、DirectXを使ってゲームプログラミングを学習することで、最先端のゲーム開発技術を身に付けます。
先輩からのメッセージ

花山 望叶
小さい頃からピアノや箏の演奏に打ち込んでいた私ですが、ゲームという可能性のあるメディアに挑戦したいと思い、入学を決意しました。初めてのプログラミングで、不安な部分もありましたが、現場経験のある先生方から親身に教えていただき、創作の楽しさを改めて実感しています。1年次に、C言語とDirectXを使った2Dゲームと3Dゲームを制作し、進級制作展ではなんと金賞を受賞!2年次では、C++を学びながらチーム制作の経験を積んでいます。現在、同級生と切磋琢磨しながら、楽しく夢に向かっています。
資格/就職

HAL東京就職指導のポイント
個別就職相談
HALの就職指導はマンツーマン。相手に自分を正しく伝えるための技術や、ポートフォリオの効果的な見せ方などを、業界を知り尽くした就職指導担任やクラス担任が指導。目指す企業・職種へ導きます。
就職オンラインシステム
HAL独自のオンラインシステムで 全国の企業から寄せられる求人情報を共有。都市部での就職からUターン・Iターンまで、幅広い希望に対応できる体制を整えています。
学内企業説明会・入社選考会
就職に強いHALだから、企業の人事・採用担当者が学内で直接業界を説明する機会を設けています。説明会だけでなく、学内で1次選考を実施する企業も多数です。
就職作品プレゼンテーション
就職人気ランキング上位の企業から、人事担当者や開発担当者を学校に招へい。学生が自分の作品を直接プレゼンテーションできる独自のカリキュラムです。
キャラクター・ゲームデザイン業界で
就職に有利な資格
基本情報技術者、CGエンジニア検定、CGクリエイタ-検定 ほか
主な就職先
カプコン、スクウェア・エニックス、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、コナミデジタルエンタテイメント、コロプラ、タイトー、サン電子、マイクロキャビン、ポリゴンマジック、ユークス、ソルトライブ、ナツメアタリ ほか
講師/ゼミ
あなたを直接指導 『スペシャルゼミ』 業界のプロフェッショナルが
あなたを直接指導 『スペシャルゼミ』

ゲーム業界のプロが講師の
『スペシャルゼミ』
-
株式会社セガ
松並 桂一ゲーム開発の現場から -
株式会社フロム・ソフトウェア
室 隆之感情を動かすゲームモーションの仕事 -
株式会社バンダイナムコスタジオ
小澤 至論ゲーム制作から学ぶキャリア論
これまでに開催されたスペシャルゼミ(抜粋)
HAL東京の指導陣
- 坂 貴紀 アートディレクター/元(株)セガ
- 佐藤 洋平 ゲームプログラマー/元(株)チュンソフト
- 土居 秀顕 アーケードゲームの研究開発/元(株)セガ
- 外岡 高明 ゲームプログラマー/元(株)スクウェア・エニックス
- 後藤 智成 ゲームプランナー/元(株)カプコン
- 鈴木 亜子 CGデザイナー/元(株)スクウェア・エニックス
- 中川 俊彦 CGデザイナー/元(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 沼田 康博 シナリオライター/元コナミ(株)
- 岩岡 俊也 ゲームプランナー/元(株)カプコン・元(株)レベルファイブ
ほか(50音順)
教官からのメッセージ

「大好き」という気持ちが大切
外岡 高明
指導分野
C/C++・ゲームプログラミング
主な職歴
元 (株)スクウェアエニックス、(株)グレッゾ
メッセージ
誰にでも初めての事を体験する時はあります。何かを体験する時はとてもドキドキし、ワクワクしたり、不安になったりします。それは誰でも一緒です。
大切なのは「何故それをやろうとしているのか」。きっと「大好き」で、できるようになりたいから、やろうとしているのだと思います。その「大好き」な気持ちを大切にし、夢の実現に向けて一歩踏み出しましょう!
学生の実績/作品

数々のコンテストで優勝・受賞しています。