
キャラクターやアイテムの動き、エフェクト、ステージ展開、サウンドなどの様々な要素を連動させ、ゲームとしてカタチにしていくのがプログラマーの仕事。美しいグラフィックスも、心に響くサウンドも、全てがプログラミングでコントロールされるという、ゲーム制作の中核を担う重要な役割です。最新のゲーム専用機や、PCオンライン、携帯など、様々なプラットフォームに対応した教育で、3Dを含む高度なプログラミング技術を身につけます。
Wii/ニンテンドーDS用ゲーム開発環境の提供、第一線のプロによる直接指導など、任天堂の開発・制作技術を教育に導入。さらに、Microsoft Xbox360®用ゲーム開発環境、Sony PLAYSTATION®3用・PSP®用ゲーム開発環境の導入など、ゲーム企業各社による強力なサポートを実現!
指導陣は、数多くのゲーム開発経験を持つ業界のプロフェッショナル。さらに世界的ゲームプロデューサーの任天堂・宮本茂氏、カプコン・竹内潤氏、マイクロソフト・田代昭博氏、コナミデジタルエンタテインメント・上原和彦氏をはじめとした業界のトッププロも、独自の「スペシャルゼミ」で直接指導!
産学連携によるプロジェクト『ケーススタディ』をカリキュラムに導入。企画・提案からデザイン開発・制作・商品化まで、目覚しい成果を上げています。実績企業:任天堂、タカラトミー、タイトー、スクウェア・エニックス、グラスホッパー・マニュファクチュア、トライエース、ほか

臨場感あふれるキャラクターの動きや、迫力あるシーンを表現する上で必要不可欠な3D処理の理論・スキルを磨きます。現在のゲームプログラミングの主流である高度な3Dプログラミングを身につけることができます。

ネットを通じて、世界中のプレイヤーが同じゲームに参加できるオンラインゲーム。世界規模で拡大を続けるこの分野に対応し、総合的なゲーム制作技術に加え、ネットワークやサーバ構築・管理などのノウハウを修得します。

急速に普及している携帯ゲームの世界。携帯端末に対応したプログラミング技術、アプリケーション開発技術を身につけます。
| 新しいゲーム機による業界の変貌 | 任天堂株式会社 専務取締役 宮本 茂 |
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| 近未来のゲーム開発環境「XNA」と ゲーム業界の変革 |
日本マイクロソフト株式会社 インタラクティブ・エンターテイメント・ビジネス デベロッパーネットワークグループ グループシニアマネージャー 田代 昭博 |
| 次世代ゲーム機と 今後のゲーム進化について |
株式会社カプコン 執行役員 CS開発副統括 竹内 潤 |
| コナミが創造する デジタルエンタテインメント |
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 執行役員 上原 和彦 |
| ゲームプログラマー向けベクトルおよび マルチコア・プログラミング |
インテル株式会社 インテル技術本部 ソフトウェア&サービス統括部 シニア・アプリケーション・エンジニア 菅原 清文 |
※この学習内容は、主な科目からピックアップしたものです。各年次の科目は産業界の変化などに合せて改訂される場合があります。
任天堂との提携で導入しているWi iのソフト開発環境を使って、コントローラーやセンサーなどの機能を活用したゲーム作品を制作。さらにWiiだけでなく、ニンテンドーDSやPS3®/PSP®、Xbox360®など、最新のプラットフォームに対応したプロ用開発環境で、高度なゲームアルゴリズムも修得します。
ゲーム専攻プログラミングのベースとなる基礎・応用技術を幅広くマスター。さらにプログラム技術を証明する国家資格の試験対策も万全。
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ゲーム制作専攻プロのゲーム制作・プログラミングを想定した演習・実習で応用力を養います。
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ゲーム制作専攻様々なプラットフォーム向けの作品企画・制作を重ねて、就職活動をスタート!
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3Dゲームプログラマー専攻
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