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ゲーム制作学科 4年制

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キャラクターやアイテムの動き、エフェクト、ステージ展開、サウンドなどの様々な要素を連動させ、ゲームとしてカタチにしていくのがプログラマーの仕事。美しいグラフィックスも、心に響くサウンドも、全てがプログラミングでコントロールされるという、ゲーム制作の中核を担う重要な役割です。最新のゲーム専用機や、PCオンライン、携帯など、様々なプラットフォームに対応した教育で、3Dを含む高度なプログラミング技術を身につけます。

HALだからできる!これが最強の「実戦」教育

任天堂と教育提携!ゲーム企業各社がサポート!

Wii/ニンテンドーDS用ゲーム開発環境の提供、第一線のプロによる直接指導など、任天堂の開発・制作技術を教育に導入。さらに、Microsoft Xbox360®用ゲーム開発環境、Sony PLAYSTATION®3用・PSP®用ゲーム開発環境の導入など、ゲーム企業各社による強力なサポートを実現!

ゲーム制作分野のプロが直接指導!

指導陣は、数多くのゲーム開発経験を持つ業界のプロフェッショナル。さらに世界的ゲームプロデューサーの任天堂・宮本茂氏、カプコン・竹内潤氏、マイクロソフト・田代昭博氏、コナミデジタルエンタテインメント・上原和彦氏をはじめとした業界のトッププロも、独自の「スペシャルゼミ」で直接指導!

ゲーム企業からの依頼で取り組む『ケーススタディ』

産学連携によるプロジェクト『ケーススタディ』をカリキュラムに導入。企画・提案からデザイン開発・制作・商品化まで、目覚しい成果を上げています。実績企業:任天堂、タカラトミー、タイトー、スクウェア・エニックス、グラスホッパー・マニュファクチュア、トライエース、ほか

卒業後の主な就職先

  • 任天堂
  • スクウェア・エニックス
  • カプコン
  • バンダイナムコゲームス
  • セガ
  • フロム・ソフトウェア
  • タイトー
  • コナミデジタルエンタテインメント
  • コーエー
  • SNKプレイモア
  • ユークス
  • トーセ
  • ドワンゴ
  • ゲームズアリーナ ほか

卒業後の職種

  • ゲームプログラマー
  • オンラインゲームプログラマー
  • 携帯ゲームクリエイター
  • ゲームデザイナー ほか

資格取得でさらにレベルアップ!

  • 基本情報技術者
  • 応用情報技術者
  • ネットワークスペシャリスト
  • データベーススペシャリスト
  • マルチメディア検定
  • C言語プログラミング能力検定ほか

〜専攻について〜4年間で身につくスキル

3Dゲームプログラマー専攻

3Dゲームプログラマー専攻

臨場感あふれるキャラクターの動きや、迫力あるシーンを表現する上で必要不可欠な3D処理の理論・スキルを磨きます。現在のゲームプログラミングの主流である高度な3Dプログラミングを身につけることができます。

オンラインゲームプログラマー専攻

オンラインゲームプログラマー専攻

ネットを通じて、世界中のプレイヤーが同じゲームに参加できるオンラインゲーム。世界規模で拡大を続けるこの分野に対応し、総合的なゲーム制作技術に加え、ネットワークやサーバ構築・管理などのノウハウを修得します。

携帯ゲームプログラマー専攻

携帯ゲームプログラマー専攻

急速に普及している携帯ゲームの世界。携帯端末に対応したプログラミング技術、アプリケーション開発技術を身につけます。

〜業界のプロフェッショナルが直接指導〜スペシャルゼミ

新しいゲーム機による業界の変貌 任天堂株式会社
専務取締役
宮本 茂
近未来のゲーム開発環境「XNA」と
ゲーム業界の変革
日本マイクロソフト株式会社
インタラクティブ・エンターテイメント・ビジネス
デベロッパーネットワークグループ
グループシニアマネージャー
田代 昭博
次世代ゲーム機と
今後のゲーム進化について
株式会社カプコン
執行役員 CS開発副統括
竹内 潤
コナミが創造する
デジタルエンタテインメント
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
執行役員
上原 和彦
ゲームプログラマー向けベクトルおよび
マルチコア・プログラミング
インテル株式会社
インテル技術本部
ソフトウェア&サービス統括部
シニア・アプリケーション・エンジニア
菅原 清文

カリキュラム

※この学習内容は、主な科目からピックアップしたものです。各年次の科目は産業界の変化などに合せて改訂される場合があります。

授業ピックアップ「Wiiゲーム制作」「応用アルゴリズム」

任天堂との提携で導入しているWi iのソフト開発環境を使って、コントローラーやセンサーなどの機能を活用したゲーム作品を制作。さらにWiiだけでなく、ニンテンドーDSやPS3®/PSP®、Xbox360®など、最新のプラットフォームに対応したプロ用開発環境で、高度なゲームアルゴリズムも修得します。

1年次

ゲーム専攻

プログラミングのベースとなる基礎・応用技術を幅広くマスター。さらにプログラム技術を証明する国家資格の試験対策も万全。

基礎・応用
  • ゲームプログラミング基礎(C言語)
  • アルゴリズム(処理手順)
  • WEBページ企画・制作(HTML・CSS・JavaScript)
  • 基本情報技術者試験対策(CASL2・コンピュータ内部知識)
  • HAL EVENT WEEK(進級制作展)
総合教育
  • 創造性開発
  • 問題解決技法
  • 企画・プレゼンテーション技術
2年次

ゲーム制作専攻

プロのゲーム制作・プログラミングを想定した演習・実習で応用力を養います。

実習・演習
  • ゲームプログラミング・制作(ニンテンドーDS用開発マシン)
  • 3Dプログラミング(Direct X)
  • Flashゲーム制作
  • オブジェクト指向プログラミング(C++)
  • CGアルゴリズム・3D処理(行列・ベクトル演算)
  • ゲームクリエイション
  • HAL EVENT WEEK(進級制作展)
基礎・応用
  • 企画プレゼンテーション・プロトタイプ制作
  • 国家試験対策
総合教育
    商品価値・コンセプトメイキング
3年次

ゲーム制作専攻

様々なプラットフォーム向けの作品企画・制作を重ねて、就職活動をスタート!

実習・演習
  • 3D応用テクニック
  • 任天堂・マイクロソフトゲーム機用3Dプログラミング
     (OpenGL・Microsoft Xbox360®開発環境)
  • クラス設計(オブジェクト指向ゲームプログラミング)
  • ゲームダイナミクス(進化ゲーム理論)
  • プロジェクトマネジメント(ゲーム制作)
  • Androidプログラミング
  • ネットワークプログラミング
  • HAL EVENT WEEK(進級制作展)
  • 就職作品制作(3Dゲーム・オンラインゲーム・携帯ゲーム)
  • 就職作品プレゼンテーション(企業審査)
総合教育
  • ビジネストレーニング
  • インターンシップ
  • 就職活動
4年次

3Dゲームプログラマー専攻
オンラインゲームプログラマー専攻
携帯ゲームプログラマー専攻

ゲーム業界への就職を目指し、卒業研究や卒業制作展用にも作品を制作!

実習・演習
  • 専攻別科目(3Dプログラミング・オンラインプログラミング・携帯プログラミング)
  • ケーススタディ(産学連携プロジェクト)
  • シェーダープログラミング学習
  • ゲームデータ管理・ネットワーク構築演習
  • 卒業研究(Wii/Xbox360®/PS3®/PSP®)
  • HAL FESTIVAL(卒業制作展)作品制作・展示
総合教育
  • 就職活動
  • ビジネストレーニング

自分の目で、耳で、納得するまで本校を確認してください。

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